Folge 63 - Break the Game
#21
Pie und Arc slicing sind so ne Sache...hier gibts zusätzlich drei Probleme:

1) Die Silhouette ist immer ein Zylinder, dess Projektion wir nehmen müssen. Das ist nicht intuitiv und lässt sich im Spiel kaum so abbilden, dass man die Grenzfälle mit 100% Genuigkeit messen kann. Beispiel: ein Modell steht in Deckung und es ist exakt 1/3 des Modells verdeckt, wenn man auf der gleichen Höhe steht. Wenn ich nun von leicht erhöht draufblicke, dann sehe ich mehr Fläche des Zylinders, und weniger dieser Fläche wird von der Deckung verdeckt...der Beweis hierfür ist mit den verfügbaren Hilfsmittlen kaum führbar...ohne Taschenrechner lässt sich das auch nur schwer berechnen.

2) Die Sichtlinie ist eigentlich eine Pyramide (um genau zu sein sind es zwei reziproke Pyramiden, die noch nicht mal deckungsgelich sind), da man mindesten 3x3mm des Ziels sehen muss. Wenn man das zu Ende denkt, dann können zwei Modelle einen Punkt nur dann gleichzeitig abdecken, wenn sie exakt übereinander stehen. Oder andersrum: die reziproke Situation ist ebenfalls von der Perspektive der beiden Modelle abhängig. Ein Alptraum!

3) Mit den entsprechenden Hilfsmitteln, wie einem extrem feinen Kreulaser, einem Stativ und einem Winkelmesser lässt sich jeder Position genau bestimmen...nur hat das niemand dabei. Ein "du musst mir das am Spieltisch beweisen" ist diesbezüglich nicht richtig, da man dann die Genauigkeit der Messgeräte normieren müsste...auch völliger Blödsinn.

Im Endeffekt ist die Suche nach eine wasserdichten Lösung dieser ganzen Problem für den §$%&/( und beide Spieler werden sich in fast jedem Fall irgendwie einigen müssen. Hier bietet das Gegelwerk einfach keine befriedigende Lösung und da wird man immer in die gleichen Diskussion laufen, solange sich nicht beide Spieler einig sind, dass es diese Unschärfe immer geben wird...und man vielleicht im Zweifel einfach "ja, alles klar, geht" sagen könnte.
zu finden im Foxhound Esslingen

Yu Jing, Haqqislam, Aleph, Combined Army, FRRM, Ikari, Tohaa
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