Folge 64 - Are you serious?
#9
(11-09-2018, 09.11.2018)Pavcc schrieb: Sehr gute Argumente...

Das Totschlag Argument gegen superjump liefert es gleich mit : ich kann das Modell ja so gar nicht platzieren... So in der Luft frei schwebend... Und da greift auch wieder was ich vorher schon schrieb : zum eine Ecke herum kann ich mich herantasten, aber im Sprung geht das nicht

Naja, um die Position des Modells anzukündigen müsste man eine Silhouette verwenden und den Zielpunkt definieren (gemessen wir ja erst in Schritt 7 des Befehls). Erst dann kann der Gegner seine Aros ansagen

Wenn du nun eine Silhouette nimmst, durchschaust und so immer weiter an der Ecke entlanggehst, bis du das siehst was du sehen willst, notfalls den Laser ansetzt, dann ist das ok. Aber eine Silhouette in die Luft zu halten und langsam nach oben zu bewegen...also genau das gleiche machen...das geht nicht?

Superjump macht aus Jump einen Schort movement Skill der die

General Movement Rules beachten muss:

"When declaring any form of Movement, you must specify the exact route the trooper will follow, so that the opponent can declare the appropriate AROs."

Auch im Sprung musst du den genauen (!) Weg definieren, den du dein Modell bewegst. Realismus hin oder her. Und wenn das an der Ecke mit nem Move geht, dann geht das auch bei Superjump. Sicher: das ist etwas fummeliger und unpräziser mit bloßen Händen. Aber den Unterschied seh ich da nicht. Das taugt als Argument nicht.

Wikrlich überprüfen kann man das sicher nur mit einer Zylinderschablone...wobei jetzt natürlich wieder das Ding mit der reziproken Sichtlinie gilt. Sobald ich einen Punkt der gegnerischen Silhouette sehe und dabei 3x3mm meiner Silhouette sichtbar ist, besteht LoF und das genze geht klar. Dafür würde geometrisch gesehen schon die normale Silhouete reichen: wenn ich die Oberkante in der Mitte das Bases und zu den 180° ausgerichtet gerade nicht mehr sehen kann, dann sehe ich einen Punkt dahinter, wenn ich auch nur minimal höher stehe.

"Gefällt mir nicht, find ich scheisse" ist hier der einzige Weg, wie man "slice the arc vertically" umgehen kann...WENN der Gegner mitmacht. Und hier greift dann in letzter Konsequenz das Argumeht.

Wir hatten vor einiger Zeit ja die Sache mit den Motorräder und den Leitern...das ist für mich was ähnliches: nicht jede Regel muss auch genutzt werden. Zumindest muss ich das nicht.
zu finden im Foxhound Esslingen

Yu Jing, Haqqislam, Aleph, Combined Army, FRRM, Ikari, Tohaa
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