Infinity: Spielweise
#5
Hi,

danke! Nein, ich nehme es nicht als Bashing auf. Wink
Es ist wahr, dass mehr Streugelände drauf muss. Das Gefühl hatten wir auch. Bei unserem Gelände habe ich nach deinem Post zusätzlich das Gefühl, dass es eher zu binär ist. Entweder steht ein fettes Haus im Weg, oder es gibt eine Schusslinie, wo zwischendrin jedoch hüfthohe Deckung herum steht. Man kann nach vorne kriechen, aber nicht schnell laufen. Es gibt auch zu wenig Winkel im Gelände. Ich denke, es wäre besser, die großen Häuser durch Geländestücke zu ersetzen, die zwar ähnlich hoch (oder unterschiedlich hoch), aber vom Grundriss kleiner sind? Damit könnte man mehr im Zickzack laufen.

Den Tipp mit der Höhe müssen wir ebenfalls einmal ausprobieren. Hier hat sich bei uns jedoch gezeigt, dass diese eher egal ist, weil wir auf den Dächern selten spielen. (nicht weil wir nicht wollen, sondern weil es meist zu viele Befehle kostet, dahin zu kommen)

Interessant finde ich, dass du die letzten beiden Aufbauten als unspielbar bezeichnest. Der Hauptgrund für den Post war Gelände #1. Dort war das Spiel mit 2 hochgezüchteten Spitfires in der Mitte festgefahren und hat eigentlich den Höhepunkt erreicht. Klar, es waren nur 200 Punkte und damit kann man nicht so viel auf's Feld stellen bzw. die Feuerteams schlucken auch viel Modelle, aber aufgrund der Gegebenheiten waren nach dem Umlegen des Gegners einfach wenig Befehle übrig um den erwürfelten Spielvorteil umzusetzen.

VG,
Thorsten

PS: Wir haben weniger Probleme mit AROs, sondern eher damit, dass der Gegner nicht endgültig stirbt bzw. nach endgültigen Dahinscheiden, zu wenig Befehle übrig bleiben, den Spielvorteil zu nutzen.
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Infinity: Spielweise - von elmsi89 - 12-06-2020, 06.12.2020
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